Toby Foxin elämäkerta

Korvaus Horoskooppimerkistä
Varallisuus C Kuuluisuudet

Selvitä Yhteensopivuus Horoskooppimerkistä

Nopeita faktoja

Syntymäpäivä: 11. lokakuuta , 1991





Ikä: 29 vuotta,29-vuotiaat miehet

Aurinko merkki: Vaaka



Syntynyt maa: Yhdysvallat

Syntynyt:Boston, Massachusetts, Yhdysvallat



Kuuluisa:Videopelien kehittäjä

Amerikkalaiset miehet Vaaka miehet



Korkeus:1,75 m



Kaupunki: Boston

MEILLE. Osavaltio: Massachusettsissa

Lisää faktoja

koulutus:Koillis-yliopisto, Carmelin lukio

palkinnot:2016 · Undertale - BAFTA Games -palkinto tarinasta
2015 · Undertale - Game for Change -pelipalkinto
2015 · Undertale - Palkinto parhaasta itsenäisestä pelistä
2015 · Undertale - Palkinto parhaasta roolipelistä

Jatka lukemista alla

Suositeltu sinulle

Joey Buttafuoco Muhammed Faris Jane O Meara Sa ... Jean Christian

Kuka on Toby Fox?

Toby Fox on amerikkalainen videopelien kehittäjä ja säveltäjä, joka tunnetaan parhaiten kulttipelin Undertale kehittämisestä. Syntynyt ja kasvanut Bostonissa Massachusettsissa, Toby oli videopelien ystävä ja vietti lukemattomia tunteja konsolin edessä pelaten suosikkiaan roolipelit. Hän on itseoppinut muusikko ja aloitti uransa videopeleissä säveltäjänä. Hän oli valtava suosittu videopeli Earthbound -fani ja aktiivinen jäsen sen online-faniyhteisössä, Radiationissa, josta myöhemmin tuli hänen alias. Kesäkuussa 2013 Toby käynnisti Kickstarter-joukkorahoituskampanjan Undertale-pelille ja onnistui keräämään yli 10-kertaisen määrän kuin hän oli tähtänyt. Peli julkaistiin vuonna 2015 ja sai valtavaa kriittistä ja kaupallista menestystä, mikä teki Tobysta julkkikseksi yhdessä yössä. Kuvahyvitys https://www.youtube.com/watch?v=kc_0wGlxwYI
(Wendigo) Lapsuus ja varhainen elämä Toby Fox syntyi 11. lokakuuta 1991 Bostonissa Massachusettsissa keskiluokan perheeseen. Hän oli innokas pelinystävä jo varhaisesta päivästä lähtien. Hän viettää tuntikausia videopelejä pelatessa. Jotkut hänen suosikkipeleistään olivat roolipelejä, mukaan lukien Earthbound. Vuonna 2000 Toby ja veljensä kokeilivat käsiään videopelien kehittämisessä. Hän käytti ohjelmistoa RPGmaker, mutta ei koskaan onnistunut luomaan mitään peliä. Japanilaisella Earthbound-pelillä oli kolme versiota, mutta vain yksi löysi tiensä amerikkalaisiin pelikonsoleihin. Toby, pakkomielle pelistä ja epäselvä heikosta suosiosta, kääntyi Internetiin etsimään lisää hänen kaltaisiaan 'Earthbound' -rakastajia. Hän liittyi useisiin faniyhteisöihin ja käytti aliasta ”Radiation”. Hän loi kädet useiden muiden online-pelaajien kanssa luomaan omat hakkerointinsa peliin. Hänen luomansa hakkeroinnit olivat amatöörejä, mutta niillä oli erittäin mielenkiintoisia ideoita; Toby lähetti heidät useisiin kilpailuihin, joita pelin faniyhteisöt järjestivät. Lukion aikana Toby kiinnostui musiikista ja alkoi oppia yksin. Kun hän oli ladannut muutaman musiikillisesta näytteestään, hänet palkattiin tekemään musiikkia suosittuun sarjakuvaan 'Homestuck'. Homestuckiin liittyvät ihmiset rakastivat hänen työtään valtavasti, mikä antoi hänelle lisää itseluottamusta suunnitella oma roolipelinsä. peli. Hänet inspiroivat japanilaiset roolipelit ja sai kätensä peleihin, joita ei ollut julkaistu Japanin ulkopuolella. Tämä johti hänet työskentelemään ensimmäisen pelinsä luomisessa. Jatka lukemista alla Ura Noin 2012 hän aloitti ajatuksella luoda oma roolipelinsä. Hän halusi tehdä sen eri tavalla kuin mikään muu amerikkalainen videopeli, joten hän sai inspiraation japanilaisesta Shin Megami Tensei -pelistä. Japanilaisessa pelissä pelaaja voi puhua kohtaamansa hirviön kanssa saadakseen tietää enemmän vihollinen, jota hän oli taistelemassa. Haluamalla laajentaa tätä konseptia edelleen, Toby alkoi suunnitella ainutlaatuisen taistelukokemuksen, joka antoi pelaajille mahdollisuuden voittaa viholliset muilla tavoilla kuin vain taistelemalla heitä vastaan. Laajenna mielikuvitustaan ​​edelleen, Toby päätti, että jos pelaajat turvautuvat viholliseen vain väkivaltaan, heidän on kohdattava seurauksia. Kun peli alkoi muotoutua Tobyn pään sisällä, yhä useampi hahmo nousi esiin. Toby suunnitteli suurimman osan hahmoista hauskoina parodioina kliseistä, joita esiintyi säännöllisesti tuohon aikaan amerikkalaisissa roolipeleissä. Hänen juoni keskellä oli taistelumekanismi, kun taas pelin muut näkökohdat, mukaan lukien hahmot ja heidän motivaationsa, olivat '' laatikosta pois ''. Hän suunnitteli päähenkilönsä koko ihmiskunnan symbolina eikä antanut sille minkä tahansa nimen. Sitä kutsuttiin yksinkertaisesti ihmiseksi, jotta useammat ihmiset voisivat olla yhteydessä hahmoon tunnetasolla. Lisäksi pelaajaa kutsutaan pelissä nimellä 'sinä', mikä oli toinen selitysviesti siitä, mitä teemoja hän halusi välittää pelaajilleen. Toby haastoi myös roolipelien hyvin kliseiset tropit, joissa päähenkilöt joutuvat seuraamaan kapeaa suoraviivaisesti tavoitteensa saavuttamiseksi. Toby sisällytti peliin erittäin hienovaraiset pääsiäismunat, jotta se olisi 'elävämpi' ja pelaajat tuntisivat olevansa osa koko prosessia. Viimeisteltyään Undertale-pelin demon viimein, Toby alkoi etsiä varoja ja lähetti suunnitelman useille alan ystävilleen ja verkkoyhteisöilleen. Peli sai positiivisen vastauksen, mutta Toby tiesi, että varojen hankkiminen samasta oli erittäin vaikea tehtävä, koska idea oli hyvin epätavallinen. Hän aloitti väkijoukkorahoituskampanjan pelille Kickstarterissa 25. kesäkuuta 2013 ja asetti tavoitteeksi 5000 dollaria. Kampanjassaan Toby korosti tekijöitä, jotka tekivät pelistä erilaisen kuin muut, ja tämä auttoi häntä saamaan enemmän huomiota. Toby ei ollut varma kampanjan onnistumisesta alkuvaiheessa, mutta siitä tuli jotenkin valtava menestys ja kampanjan päättyessä peli oli kerännyt 51124 dollaria - kymmenen kertaa tavoitesumma! Toby alkoi työskennellä kovemmin varmistaakseen, että peli tarjoaa parhaan pelikokemuksen pelaajille. Hän palkkasi myös muutaman asiantuntijan auttamaan häntä viimeistelemään visionsa ajoissa. Peli julkaistiin lopulta syyskuussa 2015, ja se sai kriittisen ja kaupallisen suosiota. Alun perin se houkutteli vain harvat ihmiset tehokkaan markkinoinnin puutteen vuoksi, mutta verkkoyhteisöjen ja suusanallisen julkisuuden avulla peli alkoi tavoittaa yhä enemmän ihmisiä. Peli sai ylivoimaisen vastauksen pelijulkaisuista; jotkut jopa kutsuivat sitä kulttipeliksi. Arvostelujen koontisivusto Metacritic antoi Undertale-arvosanalle 92/100 ja ilmoitti, että se oli kolmanneksi korkeimmalla sijalla julkaistu peli vuonna 2015. Helmikuuhun 2016 mennessä peliä oli jo myyty yli miljoona kappaletta. Peli voitti monia palkintoja ja nimityksiä. ”Nolla välimerkit” ja ”The Jimquisition” nimesivät sen vuoden peliksi. GameFAQs-sarjassa se voitti kaikkien aikojen parhaan pelikyselyn. Toby on A-aikakauslehden avustaja. Vuonna 2017 hänet palkattiin säveltämään Hiveswap-pelin musiikki. Perhe ja henkilökohtainen elämä Toby Fox ja Andrew Hussie, suositun Homestuck-sarjakuvalehden luojat, ovat hyviä ystäviä. Toby viimeisteli Undertale-suunnitelman Andrewn kellarissa. YouTube